ο καθένας ξέρει να κάνει μια οθόνη λέιζερ pov – χαμηλής μάζας, καθρέφτες πρώτης επιφάνειας για τους άξονες x- και y τοποθετημένοι σε γαλβανόμετρα που οδηγούνται γρήγορα για να εντοπιστούν γρήγορα το μοτίβο. [Evan Stanford] βρήκε ένα απλούστερο τρόπο, ωστόσο: μια εντελώς μηχανική εμφάνιση λέιζερ από τρισδιάστατα μέρη.
Τα πρώτα 10 δευτερόλεπτα του βίντεο που ακολουθεί εξηγεί εντελώς πώς [Evan] ολοκληρώθηκε αυτή η κατασκευή. Ένα ζευγάρι προσαρμοσμένων cams Wiggles τον δείκτη λέιζερ μέσα από τις σωστές αλληλουχίες των συντεταγμένων για να εντοπίσει το επιθυμητό μοτίβο όταν στρέφεται με το χέρι μέσα από ένα τρένο γραναζιού 1: 5. Αλλά αυτό που είναι απλό στην έννοια είναι λίγο πιο περίπλοκη για να μειωθεί η πρακτική, όπως ο [Evan] επιδεικνύει επαρκώς περπατώντας μας μέσα από τα μαθηματικά που χρησιμοποιούσε για τη μεταφορά μορφών οθόνης σε προφίλ έκκεντρου. Εάν δεν μπορείτε να ακολουθήσετε τα μαθηματικά, δεν ανησυχείτε – [Evan] έχει συμπεριλάβει όλα τα προφίλ στη συλλογή του πράγματος, και να είναι ένα χέρι μοντέλο λογισμικού τύπου από τη φύση, αναπτύσσει προσεκτικά ένα πρόγραμμα για την αυτοματοποίηση της δημιουργίας προφίλ cam για νέα σχήματα για νέα σχήματα για νέα σχήματα για νέα σχήματα για νέα σχήματα για νέα σχήματα για νέα σχήματα . Είναι όλα αρκετά κηλίδα.
Ψάχνετε για περισσότερη λέιζερ POV καλοσύνη; Ίσως ένα ωραίο παιχνίδι των αστεροειδών λέιζερ θα σας ταιριάζει.